O jogo das moradas pulsantes /
Autor(es): Pereira, Tadeu [Autor ].
Colaborador(es): Coelho, Rogério [Ilustrador].
Tipo de material: TextoSérie: (Sim, sim, salabim!).Editora: Curitiba [PR] : Positivo, 2008Edição: 1. ed.Descrição: 39 p. : il. color. ; 28 cm.ISBN: 9788574729107.Assunto(s): Literatura infantilSumário: Bia deseja muito voltar a conviver com a avó, que está internada em um hospital. Bastante triste, a menina acaba recebendo a visita da misteriosa Moça de Preto, que a convida para participar de um estranho jogo que pode salvar sua avó. Seguindo as instruções da moça, Bia vai parar na terra das Moradas Pulsantes, onde há uma casa, em situação precária, que representa a avó. Para chegar a essa casa, a garota tem de vencer três desafios propostos por animais falantes. Fonte pesquisada: www.travessa.com.brTipo de material | Localização atual | Setor | Classificação | Exemplar | Situação | Previsão de devolução | Código de barras |
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Livro e folheto | Biblioteca Érico Veríssimo Infantil | Circulante Infantil | 028.5 P4962j 2017 (Percorrer estante) | e. 3 | Disponível | 5079117 | |
Livro e folheto | Biblioteca Machado de Assis Infantil | Circulante Infantil | 028.5 P4962j 2008 (Percorrer estante) | e. 2 | Disponível | 5066677 | |
Livro e folheto | Biblioteca Monteiro Lobato Infantil | Circulante Infantil | 028.5 P4962j 2008 (Percorrer estante) | e. 1 | Disponível | 5066594 |
Percorrendo a Biblioteca Monteiro Lobato as estantes, Localização na estante: Infantil, Coleção: Circulante Infantil Fechar navegador da prateleira
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028.5 P493b 1982 Bahira | 028.5 P493r 1993 O reino das borboletas brancas | 028.5 P493s 1994 A sementinha-mae | 028.5 P4962j 2008 O jogo das moradas pulsantes / | 028.5 P496a 2006 As aventuras da formiguinha tonhonhoe | 028.5 P498c c2007 Contos de Mirabile / | 028.5 P498t 2008 O telefone de latas / |
Bia deseja muito voltar a conviver com a avó, que está internada em um hospital. Bastante triste, a menina acaba recebendo a visita da misteriosa Moça de Preto, que a convida para participar de um estranho jogo que pode salvar sua avó. Seguindo as instruções da moça, Bia vai parar na terra das Moradas Pulsantes, onde há uma casa, em situação precária, que representa a avó. Para chegar a essa casa, a garota tem de vencer três desafios propostos por animais falantes. Fonte pesquisada: www.travessa.com.br