Biblioteca Pública Municipal de São Bernardo do Campo

O caminho das pedras /

Autor(es): Martins, Eliana, 1949- [Autor ].
Colaborador(es): Rios, Rosana, 1955- [Co-autor] | Lancha, Joubert José, 1962- [Ilustrador].
Tipo de material: TextoTextoEditora: São Paulo : Companhia das Letras, c2005Descrição: 125 p. : il. ; 21 cm.Assunto(s): Teatro juvenilSumário: É uma aventura pelo tempo e por algumas lendas do mundo, repletas de deuses e seres mágicos. Tudo começa quando um menino e uma menina decidem o que fazer depois da aula: ele sugere uma partida de videogame ou uma sessão de TV, e ela tenta convencê-lo a brincar com cinco pedrinhas, em um jogo que sua mãe lhe ensinou. Para provocá-la, o menino arremessa as pedras bem longe; mas, sem saber, interfere na história de quatro mitos de diferentes culturas, causando o maior transtorno. A quinta pedra desperta uma habitante do centro da Terra, uma mulher misteriosa que vai ensiná-los a entrar nas histórias para consertar as lendas "atingidas". Fonte pesquisada: www.amazon.com.br
Tipo de material Localização atual Setor Classificação Exemplar Situação Previsão de devolução Código de barras
Livro e folheto Biblioteca Érico Veríssimo
Juvenil
Circulante Juvenil 808.82 M3421c c2005 (Percorrer estante) e. 4 Disponível 00339903
Livro e folheto Biblioteca Guimarães Rosa
Juvenil
Circulante Juvenil 808.82 M3421c c2005 (Percorrer estante) e. 6 Disponível 00339905
Livro e folheto Biblioteca Guimarães Rosa
Juvenil
Circulante Juvenil 808.82 M3421c c2005 (Percorrer estante) e. 8 Disponível 00339907
Livro e folheto Biblioteca Machado de Assis
Juvenil
Circulante Juvenil 808.82 M3421c c2005 (Percorrer estante) e. 2 Disponível 00339901
Livro e folheto Biblioteca Monteiro Lobato
Juvenil
Circulante Juvenil 808.82 M3421c c2005 (Percorrer estante) e. 1 Disponível 00339900

Inclui bibliografia.

É uma aventura pelo tempo e por algumas lendas do mundo, repletas de deuses e seres mágicos. Tudo começa quando um menino e uma menina decidem o que fazer depois da aula: ele sugere uma partida de videogame ou uma sessão de TV, e ela tenta convencê-lo a brincar com cinco pedrinhas, em um jogo que sua mãe lhe ensinou. Para provocá-la, o menino arremessa as pedras bem longe; mas, sem saber, interfere na história de quatro mitos de diferentes culturas, causando o maior transtorno. A quinta pedra desperta uma habitante do centro da Terra, uma mulher misteriosa que vai ensiná-los a entrar nas histórias para consertar as lendas "atingidas". Fonte pesquisada: www.amazon.com.br

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