Sociedade da caveira de cristal /
Autor(es): Del Fuego, Andréa [Autor ].
Colaborador(es): Coelho, Rogério [Ilustrador].
Tipo de material: TextoSérie: (Diálogo).Editora: São Paulo : Scipione, 2013Edição: 1. ed.Descrição: 191 p. : il. ; 21 cm.ISBN: 9788526290624.Assunto(s): Literatura juvenilSumário: O mundo vive uma epidemia causada por um vírus desconhecido, o Bola. O vírus já matou muita gente, inclusive o avô de Vítor, um garoto super esperto de treze anos, magricela, com espinhas na cara, que vive alienado do mundo na frente de seu computador. Por causa da Samara, por quem é apaixonado, o jovem descobre um jogo na internet, o Skull, e acaba entrando pra misteriosa Sociedade da Caveira de Cristal. Para avançar no jogo, Vitor tem de deixar o computador ligado, a internet conectada e pegar no sono, pois é em sonho que o jogo continua. Assim, todos os jogadores sonham o mesmo sonho e vivem a mesma aventura. Mas Vítor, Samara e o esperto Jorjão (que é dono de uma lan house) percebem que algo está errado nessa história e que, juntos, poderão salvar o mundo do Bola.Tipo de material | Localização atual | Setor | Classificação | Exemplar | Situação | Previsão de devolução | Código de barras |
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Livro e folheto | Biblioteca Érico Veríssimo Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 4 | Disponível | 5024603 | |
Livro e folheto | Biblioteca Guimarães Rosa Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 8 | Disponível | 5027464 | |
Livro e folheto | Biblioteca Guimarães Rosa Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 9 | Disponível | 5028777 | |
Livro e folheto | Biblioteca Guimarães Rosa Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 13 | Disponível | 5032938 | |
Livro e folheto | Biblioteca Machado de Assis Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 5 | Disponível | 5024811 | |
Livro e folheto | Biblioteca Monteiro Lobato Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 1 | Disponível | 5024361 | |
Livro e folheto | Biblioteca Monteiro Lobato Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 10 | Disponível | 5030973 | |
Livro e folheto | Biblioteca Monteiro Lobato Juvenil | Circulante Juvenil | 028.5 D391s 2013 (Percorrer estante) | e. 15 | Disponível | 5036021 |
O mundo vive uma epidemia causada por um vírus desconhecido, o Bola. O vírus já matou muita gente, inclusive o avô de Vítor, um garoto super esperto de treze anos, magricela, com espinhas na cara, que vive alienado do mundo na frente de seu computador. Por causa da Samara, por quem é apaixonado, o jovem descobre um jogo na internet, o Skull, e acaba entrando pra misteriosa Sociedade da Caveira de Cristal. Para avançar no jogo, Vitor tem de deixar o computador ligado, a internet conectada e pegar no sono, pois é em sonho que o jogo continua. Assim, todos os jogadores sonham o mesmo sonho e vivem a mesma aventura. Mas Vítor, Samara e o esperto Jorjão (que é dono de uma lan house) percebem que algo está errado nessa história e que, juntos, poderão salvar o mundo do Bola.